Livre
Néerlandais

Ketnet presenteert : Ik kan al programmeren met Scratch

Rosie Dickins (auteur), Jonathan Melmoth (auteur), Louie Stowell (auteur)

Ketnet presenteert : Ik kan al programmeren met Scratch

Public cible:
9-11 ans et plus
Leer makkelijk programmeren met Scratch (gratis op internet) en maak je eigen animaties en spelletjes, van raceauto's tot virtuele huisdieren. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Met hulp vanaf ca. 9 jaar, zelfstandig vanaf ca. 11 jaar.
Titre
Ketnet presenteert : Ik kan al programmeren met Scratch
Autre titre
Ik kan al programmeren met Scratch
Auteur
Rosie Dickins Jonathan Melmoth Louie Stowell
Traducteur
Ronald Schrijber
Langue
Néerlandais
Langue originale
Anglais
Titre original
Coding for beginners using Scratch
Éditeur
[Tielt]: Lannoo, 2016
95 p. : ill.
ISBN
9789401436359 (hardback) 9789401434485 (hardback)

Commentaires

Sratch is een gratis programma waarmee op eenvoudige wijze, zonder grote kennis van programmeertaal, computerprogramma’s te maken zijn. Het is volledig Nederlandstalig en daarmee al op jonge leeftijd bruikbaar. Via dit boek leren kinderen de basisbeginselen op een heldere en overzichtelijke manier. Al na een paar pagina’s maakt de lezer een eerste eenvoudige spelletje. Heel veel mogelijkheden (zoals geluid en animatie) van het programma komen aan bod. De pagina’s zijn kleurrijk met een mooie mix tussen functionele en decoratieve illustraties. De hoeveelheid informatie per pagina is erg goed gedoseerd, zodat de jonge lezer niet overvoerd raakt. Wel oogt de bladspiegel soms druk door de kleine gekleurde coderingsblokken die onder elkaar staan. Nadat alle basisbeginselen zijn behandeld, wordt halverwege het boek overgegaan op ingewikkelder spelletjes. Scratch is een eenvoudig programma, maar er is toch verrassend veel mee mogelijk. Achterin is een praktische lijst van alle commando’s ui…Lire la suite

Ik kan al programmeren met Scratch

Scratch is gratis software waarmee je spelletjes kan ontwikkelen. Kinderen die houden van computergames en zelf ook eens een spel willen maken, kunnen er gemakkelijk mee aan de slag. Dit boekje helpt je bij je eerste stappen als spelletjesontwikkelaar. Het boek is in een aantal delen ingedeeld: een intro die je vertelt wat coderen is en hoe je aan Scratch geraakt, elf stappenplannen om eenvoudige spelletjes te bouwen en dan enkele echte games voor gevorderden, waarna een deel met extra info over opslaan en delen, blokken en menu’s, een woordenlijst en een register. Je leert meer over de basiscomponenten van Scratch, de figuurtjes of sprites, de functies of binairen, fouten oplossen of debugging en nog veel meer. Diverse mogelijkheden komen op een overzichtelijke manier aan bod.

De kleurrijke bladspiegel oogt zeer druk. Elk blad staat overvol, maar is duidelijk opgebouwd in drie kolommen van telkens 1/3de van het blad. Links staan de instructies duidelijk beschreven in de…Lire la suite