Livre
Néerlandais

Een avontuurlijk sprookje over programmeren

Linda Liukas (auteur)

Een avontuurlijk sprookje over programmeren

Dans la série:
Public cible:
6-8 ans et plus
Terwijl Ruby op zoek gaat naar edelstenen, leer je dingen die nodig zijn om later te kunnen programmeren. Avontuurlijk verhaal samen met doe-activiteiten zoals spelletjes en puzzels. Met getekende kleurenillustraties. Met hulp vanaf ca. 5 t/m 8 jaar.
Titre
Een avontuurlijk sprookje over programmeren
Auteur
Linda Liukas
Langue
Néerlandais
Titre original
Adventures in coding
Éditeur
Amsterdam: Nieuwezijds, 2016
112 p. : ill.
ISBN
9789057124624 (hardback)

Commentaires

Het is bijzonder ambitieus om kinderen vanaf ca. 5 jaar via een verhaaltje te leren om zodanig te denken dat het gedachtepatroon van een programmeur ontstaat. Het levert een bijzonder boek op van de jonge schrijfster Liukas. De roodharige Ruby leert in elk hoofdstuk nieuwe vriendjes kennen die ze helpt met taken of problemen. De hoofdstukken zijn kleurrijk vormgegeven en de illustraties zijn vrij aantrekkelijk maar ogen soms wat houterig. Elk hoofdstuk is gekoppeld aan een hoofdstuk uit het activiteitenboek, dat halverwege het boek begint. Bij die activiteiten worden verhaalelementen verder uitgewerkt door spelletjes en puzzels te presenteren die kinderen leren gericht te denken. Opvallend is de hoeveelheid eigen creativiteit die kinderen mogen inzetten. Creativiteit die uiteindelijk nodig is om computerprogramma’s te kunnen verzinnen. Het daadwerkelijke programmeren is uiteraard nog een brug te ver, maar er wordt wel voorwerk gedaan. Zelfs als programmeren niet als uiteindelijke doel…Lire la suite

Hello Ruby

Ruby is een bezig bijtje met een levendige fantasie. Bovendien is ze ook nog zeer leergierig. Haar favoriete uitspraak is Waarom?. In haar wereld kan echt alles, als je het maar echt wil en je goed nadenkt over je doel. Op een dag gaat haar vader op reis en zorgt hij ervoor dat ze een postkaart vindt met daarop de boodschap dat hij vijf edelstenen verstopt heeft. Meer aanwijzingen zijn er niet, maar gelukkig vindt Ruby de geheime codes onder zijn bureau. Dan begint haar avontuur. Ze begint echter niet hals over kop aan haar zoektocht. Ze stelt een plan op en deelt het probleem op in meerdere kleine delen. Daarna brengt ze alle informatie weer bij elkaar op een kaart en start ze haar missie. Die gaat langs pinguïns, een sneeuwluipaard, een aantal vossen, een stel robots en vervolgens bij Django. Bij al deze figuren leert ze iets: ze bouwt een vlot, ze leert geconcentreerd een ladder maken, ze leert samenwerken, cupcakes bakken en een brug bouwen. Aan het eind van het verhaal komt ze…Lire la suite