Livre
Néerlandais

Games : programmeren voor kinderen

Jon Woodcock (auteur), Carol Vorderman (auteur de l'introduction)
Public cible:
9-11 ans et plus
Maak met Scratch (gratis te downloaden) acht eenvoudige games waaronder een vossenjacht onder water en het spookachtige Brokken. Met stapsgewijze uitleg van Scratch, games in het algemeen en de acht games met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.
Titre
Games : programmeren voor kinderen
Auteur
Jon Woodcock
Auteur de l'introduction
Carol Vorderman
Langue
Néerlandais
Langue originale
Anglais
Titre original
Games : computer coding for kids
Éditeur
Tielt: Lannoo, 2016
224 p.
ISBN
9789401433723 (hardback)

Commentaires

Scratch is een programmeertaal voor kinderen vanaf ongeveer 8 jaar. De kinderen downloaden eerst de gratis app op tablet of computer waarna ze zelfstandig de oefeningen kunnen maken. Centraal in deze kleurrijke uitgave, die uitgaat van versie 2.0, staat het maken van eenvoudige games. Na de inleiding waarin basiszaken uitgelegd worden van games (karakters, objecten, doelen etc.) volgt een beschrijving van Scratch en daarna beschrijvingen voor acht spelletjes. Stap voor stap wordt door het bouwen met programmeerblokken (bv. bewegingen, puntentelling, tijdklok) de noodzakelijke interactie toegevoegd. De blokken zijn puzzelstukjes die aan elkaar geknoopt worden. Kinderen leren creatief en logisch nadenken en problemen oplossen. De stappen worden begeleid door (soms kleine) gekleurde tekeningen van de schermafbeeldingen maar centraal staan de opdrachten die stapsgewijs als puzzelstukjes het spel opbouwen. Het resultaat is direct zichtbaar en zal voldoening geven aan de jonge doelgroep die…Lire la suite

Programmeren voor kinderen. Games

Eerder verscheen in deze reeks het boek ‘Programmeren voor kinderen’, waarin de programma’s Python en Scratch aan bod kwamen. Ook dit boek, ‘Games’, puilt uit van informatie, duidelijke voorbeelden, fijne oefeningen en heldere stappenplannen. Programmeren is niet meer iets onbereikbaars of voer voor ‘nerds’, maar toegankelijk voor iedereen. In dit boek draait het volledig rond de programmeertaal Scratch, toegankelijk en relatief eenvoudig, maar met snel resultaat. De auteur biedt acht verschillende spelletjes aan die je allemaal zelf moet programmeren en schrijven. Het voordeel is dat er gewerkt wordt met programmeerblokken die je een actie toekent. Dat biedt veel mogelijkheden. Vorderman daagt kinderen ook uit om verder te gaan. Eenmaal ze de taal onder de knie hebben en het spelletje geprogrammeerd hebben, toont ze hen hoe je je game kan aanpassen zoals jij het wilt. Niets staat je in de weg om zelf te experimenteren en een heel eigen game te maken door er bijvoorbeeld onderdelen…Lire la suite