close
Affiner
Format
Choisir un ou plusieurs filtres
Âge
Choisir un ou plusieurs filtres
Série/collection
Choisir un ou plusieurs filtres
Éditeur
Choisir un ou plusieurs filtres
Auteur
Choisir un ou plusieurs filtres
Critique
Choisir un ou plusieurs filtres
Sujets
Choisir un ou plusieurs filtres
36 résultats trouvés
Filtrer sur
Trier par
Livre
Néerlandais

Leer stap voor stap programmeren en je eigen computergames maken

Carol Vorderman (auteur)
Maak zelf computergames met de programmeertalen Scratch en Python. Met stapsgewijze uitleg van enkele projecten, achtergrondinformatie en kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Dans la série:
Public cible:
9-11 ans et plus
Éditeur:
Lannoo, 2014
Maak zelf computergames met de programmeertalen Scratch en Python. Met stapsgewijze uitleg van enkele projecten, achtergrondinformatie en kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Livre
Néerlandais

Games : programmeren voor kinderen

Jon Woodcock (auteur), Carol Vorderman (auteur de l'introduction)
Maak met Scratch (gratis te downloaden) acht eenvoudige games waaronder een vossenjacht onder water en het spookachtige Brokken. Met stapsgewijze uitleg van Scratch, games in het algemeen en de acht games met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.
Public cible:
9-11 ans et plus
Éditeur:
Lannoo, 2016
Maak met Scratch (gratis te downloaden) acht eenvoudige games waaronder een vossenjacht onder water en het spookachtige Brokken. Met stapsgewijze uitleg van Scratch, games in het algemeen en de acht games met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.
Livre
Néerlandais

Ketnet presenteert : Ik kan al programmeren met Scratch

Rosie Dickins (auteur), Jonathan Melmoth (auteur), Louie Stowell (auteur)
Leer makkelijk programmeren met Scratch (gratis op internet) en maak je eigen animaties en spelletjes, van raceauto's tot virtuele huisdieren. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Met hulp vanaf ca. 9 jaar, zelfstandig vanaf ca. 11 jaar.
Public cible:
9-11 ans et plus
Éditeur:
Lannoo, 2016
Leer makkelijk programmeren met Scratch (gratis op internet) en maak je eigen animaties en spelletjes, van raceauto's tot virtuele huisdieren. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Met hulp vanaf ca. 9 jaar, zelfstandig vanaf ca. 11 jaar.
Livre
Néerlandais

De grote reis door de computer

Linda Liukas (auteur)
Als Ruby in de computer valt, ontdekt ze welke onderdelen erin zitten en waarvoor ze dienen. Avontuurlijk verhaal, met uitleg voor het maken van een papieren computer via vragen, spelletjes en oefeningen. Met getekende kleurenillustraties. Met hulp vanaf ca. 8 jaar.
Dans la série:
Public cible:
6-8 ans et plus
Éditeur:
Uitgeverij Nieuwezijds, 2017
Als Ruby in de computer valt, ontdekt ze welke onderdelen erin zitten en waarvoor ze dienen. Avontuurlijk verhaal, met uitleg voor het maken van een papieren computer via vragen, spelletjes en oefeningen. Met getekende kleurenillustraties. Met hulp vanaf ca. 8 jaar.
Livre
Néerlandais

Projects : programmeren voor kinderen

Jon Woodcock (auteur), Carol Vorderman (auteur de l'introduction)
Maak met Scratch (gratis te downloaden) o.a. dreunende drums, vuurwerk en prachtige bloemen. Stapsgewijze uitleg van Scratch, 13 projecten met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.
Public cible:
9-11 ans et plus
Éditeur:
Lannoo, 2017
Maak met Scratch (gratis te downloaden) o.a. dreunende drums, vuurwerk en prachtige bloemen. Stapsgewijze uitleg van Scratch, 13 projecten met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.
Livre
Néerlandais

Programmeren voor kids

Chris Minnick (auteur), Eva Holland (auteur)
Ben je gek van computerspelletjes- en animaties? Maak dan je eigen computerspelletje met HTML, CSS en Java Script. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 11 t/m 16 jaar.
Public cible:
9-11 ans et plus
Éditeur:
BBNC Uitgevers, 2017
Ben je gek van computerspelletjes- en animaties? Maak dan je eigen computerspelletje met HTML, CSS en Java Script. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 11 t/m 16 jaar.
Livre
Néerlandais

Apps maken voor kids voor Dummies

Nadine Bergner (auteur), Thiemo Leonhardt (auteur)
Vind je het leuk om een eigen app te maken op je Android-smartphone? Doe dit dan met de gratis webapplicatie App Inventor en wat basiskennis Engels. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Public cible:
9-11 ans et plus
Sujet:
Éditeur:
BBNC Uitgevers, 2017
Vind je het leuk om een eigen app te maken op je Android-smartphone? Doe dit dan met de gratis webapplicatie App Inventor en wat basiskennis Engels. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Livre
Néerlandais

Spelenderwijs programmeren in Scratch : leer programmeren door leuke spellen te maken

Al Sweigart (auteur)
Leer stapsgewijs negen spellen programmeren met het gratis programma Scratch.
Public cible:
9-11 ans et plus
Éditeur:
Visual Steps, 2018
Leer stapsgewijs negen spellen programmeren met het gratis programma Scratch.
Livre
Néerlandais

Stap voor stap leren programmeren met Scratch

Leer stapsgewijs programmeren met het gratis programma Scratch.
Public cible:
9-11 ans et plus
Éditeur:
Visual Steps, 2017
Leer stapsgewijs programmeren met het gratis programma Scratch.
Livre
Néerlandais

Beginnen met programmeren met Scratch en Python

Marc Scott (auteur), Mick Marston (dessinateur)
Hoe maak je een dansspel en of een spel om een ruimteschip te besturen? Leer programmeren met de talen Scratch en Python. Met veel kleurenillustraties. Samen aan de slag vanaf ca. 8 jaar, zelfstandig vanaf ca. 10 t/m 12 jaar.
Public cible:
9-11 ans et plus
Éditeur:
Visual Steps, 2016
Hoe maak je een dansspel en of een spel om een ruimteschip te besturen? Leer programmeren met de talen Scratch en Python. Met veel kleurenillustraties. Samen aan de slag vanaf ca. 8 jaar, zelfstandig vanaf ca. 10 t/m 12 jaar.
Livre
Néerlandais

Een avontuurlijk sprookje over programmeren

Linda Liukas (auteur)
Terwijl Ruby op zoek gaat naar edelstenen, leer je dingen die nodig zijn om later te kunnen programmeren. Avontuurlijk verhaal samen met doe-activiteiten zoals spelletjes en puzzels. Met getekende kleurenillustraties. Met hulp vanaf ca. 5 t/m 8 jaar.
Dans la série:
Public cible:
6-8 ans et plus
Éditeur:
Nieuwezijds, 2016
Terwijl Ruby op zoek gaat naar edelstenen, leer je dingen die nodig zijn om later te kunnen programmeren. Avontuurlijk verhaal samen met doe-activiteiten zoals spelletjes en puzzels. Met getekende kleurenillustraties. Met hulp vanaf ca. 5 t/m 8 jaar.
Livre
Néerlandais

Computeranimaties maken voor kids

Derek Breen (auteur)
Wil je zelf een animatiefilmpje maken? Lees hoe je dit met het gratis programma Scratch kunt doen. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Public cible:
9-11 ans et plus
Éditeur:
BBNC Uitgevers, 2016
Wil je zelf een animatiefilmpje maken? Lees hoe je dit met het gratis programma Scratch kunt doen. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Livre
Néerlandais

Super Scratch programmeeravontuur! : leer programmeren door coole games te maken

Lead-Project (auteur)
Programmeer met Scratch (gratis op internet) games of programma's als penalty-schieten en een Egyptisch doolhof. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur en een ballonstrip als voorafje. Vanaf ca. 10 t/m 15 jaar.
Public cible:
9-11 ans et plus
Éditeur:
Nieuwezijds, © 2016
Programmeer met Scratch (gratis op internet) games of programma's als penalty-schieten en een Egyptisch doolhof. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur en een ballonstrip als voorafje. Vanaf ca. 10 t/m 15 jaar.
Livre
Néerlandais

Het officiële Scratchjr boek : help je kinderen leren programmeren!

Met de gratis app ScratchJr maak je op je tablet zelf animaties, interactieve verhalen en games. Met schermafbeeldingen in kleur. Onder begeleiding vanaf ca. 5 t/m 8 jaar.
Public cible:
6-8 ans et plus
Éditeur:
Uitgeverij Nieuwezijds, © 2016
Met de gratis app ScratchJr maak je op je tablet zelf animaties, interactieve verhalen en games. Met schermafbeeldingen in kleur. Onder begeleiding vanaf ca. 5 t/m 8 jaar.
Livre
Néerlandais

Creëren met code : maak je eigen game

Jurie Horneman (auteur), Craig Jelley (adaptateur), Bradley Walton (adaptateur)
Programmeer je eigen Ninja-game in 2D met JavaScript. Stapsgewijze uitleg met kleurenillustraties. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Dans la série:
Public cible:
9-11 ans et plus
Éditeur:
Meis & Maas, 2017
Programmeer je eigen Ninja-game in 2D met JavaScript. Stapsgewijze uitleg met kleurenillustraties. Vanaf ca. 9 t/m 12 jaar.
Livre
Néerlandais

Computerlab

Brad Edelman (auteur)
Vind je computers leuk, dan wil je misschien later wel programmeur worden? Lees van alles over o.a. algoritmen, bits en versleuteling. Met stapsgewijze uitleg van zes experimenten en kleurenfoto's. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Public cible:
9-11 ans et plus
Éditeur:
Corona, © 2018
Vind je computers leuk, dan wil je misschien later wel programmeur worden? Lees van alles over o.a. algoritmen, bits en versleuteling. Met stapsgewijze uitleg van zes experimenten en kleurenfoto's. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Livre
Néerlandais
Livre
Néerlandais

Programmeren met Python

Max Wainewright (auteur), Maria Cox (dessinateur)
Leer programmeren met Python. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je onder andere een kunstwerk van lijnen in verschillende richtingen, een race voor schildpadden en een tikkende klok. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.
Dans la série:
Public cible:
9-11 ans et plus
Éditeur:
Corona, © 2019
Leer programmeren met Python. Stap voor stap, met schermafbeeldingen in kleur, maak je onder andere een kunstwerk van lijnen in verschillende richtingen, een race voor schildpadden en een tikkende klok. Vanaf ca. 10 t/m 16 jaar.